几何物体静物的构造图: 选择光源的位置光影边界的线性构造 自动翻译
选择光源的位置光影边界的线性构造
光源的经典位置是当光线从左上角以75度角指向静物所在的平面时的位置。 在培训图中,并非所有抽屉的光源都处于“经典”位置。 这取决于您相对于静物所选择的位置。 而位置又受您选择的构图的影响-因此,您必须坚持自然。
随着技能的掌握和对体积的理解(而照明是识别静物对象体积的另一种技术),选择静物的照明将有一定的自由度。 然后,您自己将调整图形中的光源。 与线条不同,光不是抽象,而是物质。
静物对象如何照明? 从光源到物体的光束射到物体上并对其进行照明。 物体击中的部分或侧面将是亮的,而物体未被击中的另一部分或侧面将是暗的。 这将是一个阴影,也是它自己的阴影。
但是只有这两个概念无法传达主题的内容。 乍一看,光与影的关系在分类上有很多细微差别。 物体被照亮部分的光强度不相同,它取决于每个部分相对于光源的位置。 光线照射在物体表面的能力越强,它就越亮。 照明部分上的最亮点是高光。 光束在表面上滑动的地方总是较暗,是半色调。
我们得出结论:主体的明亮部分包括色调,半色调和高光。 自己的阴影也有细微差别-这是一种反射,即它自己的阴影的较亮部分(由于周围照明对象反射的光)。 还有一个阴影落下-这是一个对象投射到另一个对象上的阴影。 下落的阴影总是比自己的阴影更暗。 在光与影之间有一个边界,称为明暗对比,它比自己的阴影要暗。
Chiaroscuro。 这是继三维空间概念之后的最重要的图形基础概念之一(此外,这些是最相关的概念)。 物体的明暗对比和眩光出现在形式相对于光源改变其空间方向的位置。 这些是三维空间的边界,如果在空间中绘制三维对象,那么就没有这些边界。 两年的实践训练致力于空间思维的形成,以了解这些边界。 这些边界在图中的构成部分中的作用非常大。
因此,照明是一种检测音量的技术。 建立阴影; 在球,圆柱,圆锥(一个立方体,一个六边形棱镜,一个金字塔等已经具有这些边界的物体,它们与这些面重合)上建立光和影的边界。
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