口气静物: 照明,音量,局部色调 自动翻译
照明,音量,局部色调
完成静物对象的构造关系及其比例关系后,继续确定照明源。 光源应位于左侧和顶部或右侧和顶部。 照明的目的是帮助进一步识别空间本身和该空间中的物体的体积。
在此之前,您已充分利用了这一点。 在前景中,构造线是活跃且较暗的。 最暗的行是最接近合成中所有行的行,例如表格的结束行。 当您在空间中传输圆时,它也可以是椭圆上的线段。 一条从您移到地平线的线会随着其移开而失去活动性。
随意画线活动。 它不应该“令人费解”,否则(随着音调的引入)线性模式将消失,并与音调点合并,并且您将不得不定期恢复它。 贯穿整个静物画,在线上的工作以及因此在图纸精度上的工作都会继续进行。 在完成静物对象的构造部分的工作后,请勿有意从工程图中删除构造线。
无法以单个线性模式表示静物对象和空间的真实体积的传递,因此您需要利用真实照明的可能性。
从光源传播的光落在静物对象上,并具有从其形状反射的特性。 反射光的强度取决于形状相对于光源和您的位置(即入射角等于反射角),以及对象接收和反射光的能力。 。
物体中接收和反射光的能力不同,这取决于物体的质地,其重要性和亮度。 该物品可以具有例如由玻璃制成的亚光或抛光表面。 可能是浅色或深色。 所有这些都会极大地影响反射光的强度。 因此,最明亮的区域将是从光源射入的光线垂直入射的形式。 这些光线紧贴着表单的表面。 如果光源发出的光线在模板的表面上滑动,则照度较低。
图片中的光线以色调传输。 根据光源定义自己的阴影和明暗对比。 在旋转物体上,明暗对比色是柔软而模糊的,它与光和影的边界重合,并且使您想起圆柱,圆锥,球等几何物体上的明暗对比色。 在船体物体上,明暗对比很坚硬,与面部重合。
不要忘记确定旋转形式的物体上最亮的地方。 用光对静物对象进行建模始于在其自身阴影和下落阴影中引入光调。
用石墨铅笔创建一个音点将需要您的一些经验。 笔画(线)是两种表达方式之一。 彼此相邻创建的许多笔触形成一个音调点。 笔触的密度会影响音调的深度。 该音调以铅笔的形式呈现为物体-这几乎是所有教育出版物关于绘画的写法。 这并非完全正确,因为您将必须模拟带有圆锥形圆的球形静物对象。 中风不是目标,而是手段。
目标是物体的体积,并通过对静物物体的形状进行良好建模,使笔触不会触及眼睛。 根据需要施加笔触; 它通常以大约四十五度的角度从右到左,从上到下应用(对于用右手绘画的人)。 根据您自己的经验,将来您会感到“抚摸狗”和“反对狗”。
如果同时在对象的阴影和黑白部分上应用色调,同时遵守空中透视法则,则会得到由明暗对比,反射和轮廓线组成的阴影部分。 注意下落的阴影。 光和阴影的边界是刚性的(使用单个光源),并且存在一个明暗对比区域,这使内部阴影透明。
阴影的图像是一项棘手的事情。 简而言之,如果一个落下的阴影突出了它所落在桌子上的平面并显示出窗帘的体积,则将其完整显示。 但是,如果此阴影破坏了其所散落的体积,则会对其进行精细处理。 在建筑设计图纸中,对象的阴影(如果它破坏了对象本身的形状)会掉落,消失或消失,因为它远离对象移动。
完成这些操作(应用方法)后,您在绘制绘画时会部分引入色调,并对空间,静物对象和照明的形状进行分析。 对于感兴趣于塑造对象的建筑师或设计师,任务已完成; 对于要在图纸的二维空间中传达对象的真实三维世界和对象本身的绘图员来说,绘图仍在继续。
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