口气静物: 完成和总结 自动翻译
完成和总结
…结束了,但没有完成。 查看整个静物的完整图纸并进行分析。 图纸是否与您在前台中显示的原始设计相符? 可能是“一致的,但是某种程度上一切都是分数”? 仅通过绘画静物,您就失去了其构图完整性的感觉。
不管静物中有多少物体,它仍然是浸入环境中的单一生物。 让我们回顾一下这张床单的组成是如何开始的:通过在其中找到一堆静止的物体。 由于对物体及其细节的研究而无所适从,您忘记了它们是整体的一部分,因为您睁大眼睛看一眼静物,然后连续看到所有事物。
现在,quin起眼睛(字面意思!),看看您必须画些什么。 坠落时,物体自身的阴影往往会组合成一个奇异的黑点; 物体的被照亮的部分易于组织其位置; 遥远的计划越来越暗了; 前景变得对比鲜明。 稍微增强构图角落的色调,以便在阅读图片时,可以说成一圈,您的视线不会停留在它们上。
您已经通过了从一般到特殊的路径,现在遵循了与一般相反的路径,即对静物的色调图进行了一般化。
不要忘记鸟瞰的可能性。 当然,深色帷幔会从桌子的前部深度留在静物空间中,当然会随着其移开而失去音调强度(不仅如此!)。 与背景相比,在前景中,窗帘的阴影和明暗对比色要暗一些,这将导致窗帘表面明亮。
确保音调平衡。 否则,构图在任何方向上的“色调倾斜”都会在您的图形上造成不愉快的印象。
既然您了解了静物的组成可以建立在音点上,那么考虑一下静物的色调解决方案的第二种方法(方法)。 让我们返回“工作表的组成解决方案”部分,然后再次查看它。 从这一节开始,对静物的色调进行绘制的另一种方法。
目的:使静物达到音色的普遍状态。 通过极端,相反的色调关系(即黑暗和明亮)查看静物的组成。
目的:寻找平衡,在图纸空间中平衡两个音点。 创建一个音调表设计。
接下来,我们根据前景色进行静物的构造性构造,并引入照明,这将使我们能够建立光影的边界以及阴影的边界。 让我们注意静物的照明和阴影部分的色调状态。 静物的照亮部分在色调上有所不同,具体取决于对象的颜色,纹理和材料。 相反,阴影部分的色调非常接近,并组合成局部的单个斑点。 即使是阴影中最亮的物体,其色调也与较暗的物体略有不同。
我们得出结论。 静物的阴影部分是静物所有对象的连接点。
建议通过在单个位置上组织静物的阴影部分来开始静物的色调解决方案。 这将使您可以主动地用光和影来塑造主体的形状,监视色调斑点的发展并保持构图的平衡,以及继续致力于改善线性图案。
在暗点的工作结束时,我们将获得音阶的极端边界(例如,黑暗的边界和光的边界),在此范围内我们将建立半色调关系。 但是这些关系将完全由我们控制。 它们将根据所需的色调平衡,物体的颜色,空中视角和照明而向着黑暗或朝着光移动。
因此,绘图上的工作是快速而有意识的。 在整个绘图工作中,不会失去整体的感觉。 完整的图纸看起来很对比,而不是“折磨”,但是所有这些都需要一定的经验。