大教堂宛如一个巨大的模拟滤波器:为什么12世纪的建筑成为氛围音乐和声音排毒的完美场所
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人们通常将中世纪大教堂视为一件视觉艺术品或一座宗教建筑。但声学工程师却有不同的看法。在他们眼中,大教堂是一个巨大的亥姆霍兹共振器、一个复杂的被动放大系统,更重要的是,它是一个规模宏大的模拟滤波器。 重达数千吨的石砌结构如同一个硬件电路,不可更改,毫不妥协。它主宰着声音的规则,抑制某些频率,并无限延长其他频率的寿命。
哥特式和罗马式建筑师或许无意间创造了现代声学工程师所说的低通滤波器的理想条件。教堂中殿内大量的空气对高频声音具有很强的吸收性。几厘米长的声波(例如尖锐的吱吱声)在与空气分子和石灰岩的多孔结构碰撞时会迅速损失能量。
长波的行为截然不同。低音的波长可达数米,它几乎不受任何障碍物的影响。它会绕过柱子,从拱顶反射,并在角落里积聚。低频能量在这样的空间中能够停留极长的时间。在圣彼得和圣保罗大教堂或任何类似的教堂里聆听音乐会,听众就能亲身感受到这种物理现象。那里的声音不会像在干燥的录音棚里那样瞬间消失,而是在演奏者离开乐器后,继续独立地存在几秒钟。
回响物理学
决定此类空间声音特性的主要参数是混响时间,工程学上称为 RT60。它是指声源关闭后,声压下降 60 分贝所需的时间。在典型的起居室中,RT60 约为 0.5 秒。在现代化的优质音乐厅中,约为 2 秒。在巴黎圣母院或伊利大教堂等教堂中,该数值可达 6-8 秒,在低频段,甚至可以超过 10 秒。
这种声学环境会产生一种“音墙”效应。每个新音符都会与前一个音符的“尾音”重叠。如果乐手尝试演奏快速的断奏或节奏感强的鼓点,结果会变成模糊不清的嗡嗡声。墙壁反射的声音会延迟到达听者的耳朵,并与直达声混合。对于节奏感强的音乐来说,这是一种声学上的混乱,但对于缓慢的和声变化来说,却是理想的环境。
这正是格里高利圣咏和早期复调音乐听起来如此悠长的原因。那个时代的作曲家们并不为音响效果而烦恼,而是将建筑本身当作乐器来创作音乐。演出的节奏会根据特定地点的60英尺共振频率(RT60)进行调整。为了避免不协和音,音符必须在和声变化之前逐渐减弱。建筑本身实际上也参与了乐谱的创作。
节奏冲突与当代氛围
当今流行音乐建立在瞬态之上 — — 尖锐而短暂的能量爆发(例如底鼓、军鼓的清脆声)。在教堂里,这些瞬态变得模糊不清。清脆的鼓声会变成无形的隆隆声,因为冲击的能量不断反射,从四面八方以不同的时间返回到听众耳中。教堂的声学特性如同一个压缩器,平滑了动态范围,削弱了冲击力。
这种技术上的冲突解释了氛围音乐、无人机音乐和新古典主义音乐会在神圣空间中突然流行的原因。这类音乐的结构与12世纪空间的物理特性完美契合。氛围音乐通常缺乏明显的节奏感,它由绵长的音色、缓慢的铺垫和深沉的低音线条构成。
从事这些音乐风格的音乐家们利用大教堂的自然混响,将其作为一种免费且极其优质的效果处理器。在这样的空间里,电子合成器发出的简单正弦波会呈现出数字插件无法企及的物理重量和体积感。建筑本身赋予合成信号复杂的谐波,使其变得“鲜活”而真实。
驻波和共振
尤其引人注目的是大厅几何形状与特定频率之间的相互作用。当声波的波长与房间的尺寸(墙壁之间的距离)相匹配时,就会产生驻波。在大厅的某些位置,某些音符的声音会变得震耳欲聋,而在另一些位置,声音则会逐渐消失。这座大教堂就像一根巨大的管风琴管。
考古声学研究揭示了一种奇特的现象。许多古代巨石建筑和早期神庙在90-120赫兹范围内表现出明显的共振,通常以110赫兹为中心。该频率对应于低音A(A2)或升G音。实验表明,长时间暴露于该频率的声音会改变前额叶皮层的活动,降低语言中枢的活动,并将主导共振转移到负责情绪处理的区域。
这种现象将讨论的焦点从美学领域转移到了神经生理学领域。人们来参加这类音乐会,不仅是为了音乐,也是为了体验某种特定的身体感受。石室中空气的振动会被身体感知。这是一种无法通过耳机或家用音响复制的触觉体验,因为耳机或音响无法模拟大团空气的运动。
声音排毒
现代都市环境的声学效果令人不适。它充斥着高频噪音、刺耳的信号和信息垃圾。而教堂的声学效果则截然相反。得益于高频滤波和较长的混响时间,这里的声音变得“缓慢”。大脑无需不断扫描空间以捕捉突如其来的变化。
在心理声学中,有一个概念叫做掩蔽效应。一种密集而环绕的嗡嗡声可以掩盖细微的干扰声,使人仿佛置身于一个声音茧中。像蒂姆·赫克尔(Tim Hecker)和星之盖德乐队(Stars of the Lid)这样的电子音乐家巧妙地利用了这一特性。他们创造出的声音画布无需听众进行主动的分析性聆听,而是提供了一种沉浸式的体验。
这类活动的参与人数不断增长,是因为它们提供了一种难得的资源:时间和空旷。在这个内容以15秒短视频形式呈现的世界里,置身于一个单一和弦持续八秒渐弱的场所,本身就是一种彻底放慢脚步的体验。教堂迫使耳朵切换到另一种聆听模式。
模拟现实与卷积
音响工程师长期以来一直致力于将宏伟教堂的声学特性数字化。脉冲响应技术可以录制空间的声学“轮廓”。具体做法是在空旷的教堂内鸣枪或戳破气球,然后用麦克风录制回声。生成的音频文件可以导入混响器(卷积混响器),并叠加到任何录音上。
结果往往惊人地准确,但它终究只是一个数学模型。数字卷积可以模拟频谱和衰减时间,但无法模拟驻波的物理压力以及三维空间中的复杂干涉。实际上,教堂里的声音会随着听众的座位位置、头部朝向以及大厅内的人数而变化(人体会起到吸声作用,降低混响时间60)。
在现场演出空间中,听众身处声场之中,而非声场前方。这种根本性的差异造就了人们对在历史建筑中欣赏现场表演的持续需求。虚拟现实和双耳音频技术正在逐步接近这种体验,但厚重的石墙赋予了这种体验一种难以用数字技术编码的心理分量。
寂静的建筑
矛盾之处在于,这些为礼拜和合唱而建的建筑,最终却最适合于几个世纪后才出现的新型音乐类型。中世纪大师们的工程计算(或直觉)创造了如今被认为具有疗愈作用的声学环境。
现代的混凝土和玻璃大厅通常设计得“干燥”且声学上中性,追求普适性。它们缺乏个性。然而,大教堂却能赋予任何声源独特的个性。它并非简单地播放音乐,而是对其进行重塑。现代数字信号与古老几何结构的这种相互作用,创造了一种独特的文化产品,随着生活节奏的加快,人们对这种产品的需求也日益增长。
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